DirectX Raytracing: энтузиаст сообщил о 220-кратном приросте на RTX 5080 в синтетической сцене
Что известно о тесте DXR Clustered Geometry и PTLAS и почему 220× — не обещание для игр
Что произошло
По сообщению iXBT, энтузиаст Освальдо Пинали Додерляйн опубликовал результаты собственного теста новых возможностей DirectX Raytracing — Clustered Geometry и Partitioned Top-Level Acceleration Structures (PTLAS). По данным источника, в специально созданной сцене производительность GeForce RTX 5080 выросла с 1,3 до 310 кадров в секунду, то есть примерно в 220 раз.
Ранее Microsoft, по данным того же материала, демонстрировала рост в 66 раз на примере Radeon RX 9070 XT. В сценарии Додерляйна RTX 5080 оказалась примерно в 3,5 раза быстрее флагмана AMD, хотя без включения новых технологий RX 9070 XT была быстрее.
Дата события и дата публикации

В переданном материале не указаны ни дата публикации теста энтузиаста, ни дата анонса Microsoft, ни дата публикации заметки iXBT. Указание на «недавний анонс» Microsoft не позволяет восстановить точную хронологию. Эти даты нужно уточнить перед публикацией.
Подтверждённые подробности
Из переданного материала можно уверенно утверждать только следующее:
Microsoft анонсировала обновление DirectX Raytracing с технологиями Clustered Geometry и PTLAS и сама заявляла о кратном росте производительности трассировки лучей в специально созданных сценах.
Энтузиаст провёл собственный тест и получил прирост больше, чем в примере Microsoft.
Измерения выполнены в искусственной сцене, а не в игре.
Автор теста сам оговаривает, что о приросте в реальных играх судить пока нельзя.

Кто затронут
Пока речь идёт о технологиях, которые ещё не реализованы в играх. Практическое значение появится у разработчиков игровых движков и у владельцев видеокарт, поддерживающих новые возможности DXR, — но только после того, как эти возможности начнут использоваться в реальных проектах. Для обычного пользователя, который сейчас выбирает видеокарту, результаты теста не являются основанием для вывода о превосходстве одной карты над другой в играх.
Практическое значение
Главный вывод из материала — осторожный: новые механизмы DXR потенциально способны сильно снизить стоимость трассировки лучей в сценах с большим количеством геометрии, но подтверждение этому пока даёт только синтетика. Цифра «220 раз» описывает конкретную сцену с конкретными настройками и не переносится на игры.

Сравнение RTX 5080 и RX 9070 XT в этом тесте тоже стоит воспринимать как результат одного сценария, а не как общий вывод о производительности карт.
Что делать пользователю
Не использовать эти цифры как аргумент при выборе видеокарты: реальных игровых тестов с Clustered Geometry и PTLAS пока нет.
Следить за появлением поддержки новых возможностей DXR в игровых движках и драйверах.
Дождаться независимых обзоров на релизных играх, прежде чем делать выводы о приросте.
Что остаётся неизвестным
Точные даты анонса Microsoft и публикации теста.
Методика теста: разрешение, настройки, версия драйверов, конфигурация стенда.
Условия, при которых Microsoft получила свои 66× на RX 9070 XT, и насколько они сопоставимы с тестом энтузиаста.
Когда новые возможности DXR появятся в реальных играх и какой прирост они дадут на практике.
Первоисточник теста: в переданном материале он не назван напрямую, упоминается лишь изображение от WCCF Tech.
Читайте также
Blizzard сообщила о рекорде онлайна на запуске World of Warcraft: Forever
Starlink V4 и подводные кабели: что на самом деле заявил Маск и что это значит для связи
Huawei начала выпускать датчики изображения: 50-Мп сенсор HiSilicon CS5250 нашли в экшн-камере XTU S7 Pro Max
NASA готовит ядерный луноход PROMISE к Южному полюсу Луны: что подтверждено
Комментарии
Комментарии доступны только зарегистрированным пользователям. Войти
- Пока нет комментариев. Будьте первым.
