GTA размером с Землю: разработчик строит игровой мир по реальным картам
Проект работает на собственном движке, а игры в нём пока нет — только слои систем




Мир по реальным картам
Разработчик Чарли Чепмен представил в соцсети X проект, который сам описал как «ребенка GTA и первой версии Apple Maps». Речь о песочнице с открытым миром, где можно перемещаться по всей Земле: город, улицы и рельеф в ней строятся по реальным картографическим данным. Это не полноценная игра, а скорее технологический эксперимент, демонстрирующий, как далеко можно зайти с процедурной генерацией окружения.

Собственный движок на C++
Мир работает на движке, который Чепмен написал сам. Ядро создано на C++, а для вывода графики используются Metal — фирменная технология Apple — и кроссплатформенный Vulkan. Движок подгружает данные OpenMapTiles (открытого набора векторных карт) и другие общедоступные картографические сведения, а затем превращает их в трехмерное окружение, по которому можно перемещаться. Сборка запускается на всех платформах Apple, кроме Apple Watch.
Игровые механики уже есть
Несмотря на отсутствие полноценной игры, в песочнице немало механик. По всей планете действует погода с дождем, грозами, ветром, торнадо и ураганами. Интерьеры зданий генерируются автоматически. Игрок может водить машину, кататься на скейтборде в скейт-парках и на сноуборде на горнолыжных курортах с подъемниками. Для снимков предусмотрен отдельный фоторежим.
Нейросеть пишет код
Большую часть кода пишет нейросеть. Чепмен использует модель Claude Opus 5.5 от Anthropic, которая работает сразу на трех компьютерах Mac. Днем модель выполняет задачи, а вечером разработчик проверяет результат, сам тестирует сборку, пишет план проекта и ставит нейросети задачи на следующий день. Такой подход позволяет продвигаться быстро, хотя и требует постоянного контроля со стороны человека.

Игры пока нет
Сам автор признает, что «игры как таковой еще нет»: есть песочница из «слоев и слоев систем». Дату выхода, цену и планы на публичный релиз Чепмен не называл. Проект остается демонстрацией возможностей собственного движка и картографических данных, а не готовым продуктом.
Что это значит
Эксперимент показывает, как открытые картографические данные и современные инструменты разработки позволяют создавать масштабные миры. Однако без игрового цикла, целей и проработанного контента такая песочница остается технической демонстрацией. Тем не менее проект вызывает интерес как пример использования нейросетей в разработке и как возможная основа для будущих игр с открытым миром.
Читайте также
Дефицит оперативной памяти затянется до 2030 года: почему цены на DRAM растут
Half-Life: Alyx получила фовеальный рендеринг на ПК спустя шесть лет после релиза
Sony представила сенсор LYTIA 720 для мобильных камер: ставка на ночную съёмку и 4K-видео
Xiaomi представила выключатель Smart Screen Switch 2 с цветным экраном и радаром
Комментарии
Комментарии доступны только зарегистрированным пользователям. Войти
- Пока нет комментариев. Будьте первым.
