sadrix logoSadriX
Новости

Московская международная неделя видеоигр: как игры, кино и книги учатся друг у друга

Ключевые темы дискуссий — от франшиз до литературы

04 360 просмотров2 мин
0
Поделиться:TelegramVK

30 октября и 1 ноября в рамках II Московской международной недели видеоигр пройдут четыре сессии, посвящённые взаимному влиянию игр, кино и литературы. Кинопродюсеры, разработчики и издатели соберутся в Московском кластере видеоигр и анимации на сцене Мос.Хаб Сколково, чтобы обсудить, как делать игры по фильмам и книгам и как выпускать настольные игры и комиксы по видеоиграм.

От кино к игре и обратно

Первая сессия «Франшизы: от кино к игре и обратно» начнётся в 12:00. Участники поговорят о том, что делает вымышленный мир интересным для развития в разных форматах и как меняется история, когда зритель становится игроком. Они сравнят, какие элементы фильма труднее всего перенести в игру, а какие, наоборот, раскрываются в интерактивном формате лучше всего.

Отдельный вопрос — должна ли игра продолжать известный сюжет, рассказывать предысторию или предлагать новую историю в той же вселенной. Спикеры также поразмышляют, какие произведения им хотелось бы переосмыслить в игровом формате и почему одни истории допускают множество интерпретаций, а другие тесно связаны со своим первоначальным способом рассказа. Затронут и тему того, что может убедить правообладателей и продюсеров начать такой проект.

Литература как источник вдохновения

В 12:55 на той же сцене стартует сессия «Литература как источник вдохновения». Речь пойдёт о том, как текст может дать импульс игровому замыслу — через сюжет, атмосферу, героев, мир или саму идею произведения. Участники обсудят, где проходит граница между бережной интерпретацией и самостоятельным авторским высказыванием, как не превратить известную книгу в простую оболочку для игры и как передать внутренний мир героя, если его мысли и сомнения важнее внешнего действия.

Также затронут вопросы сотрудничества разработчиков с авторами и правообладателями при создании игр по литературным произведениям. Это особенно актуально, поскольку удачная адаптация требует баланса между уважением к оригиналу и игровой механикой.

Обратный вектор: от игры к комиксу и настолке

Помимо адаптации фильмов и книг в игры, участники обсудят и обратный процесс — выпуск настольных игр и комиксов по видеоиграм. Как сделать комикс, интересный даже тем, кто не играл в игру? Какие игровые вселенные хочется увидеть на экране, а какие литературные миры — исследовать самому? Эти вопросы станут частью дискуссии о взаимном влиянии форматов.

Организаторы подчёркивают, что речь пойдёт не только об адаптации известных произведений, но и о творческих возможностях такого диалога: новых взглядах на знакомых героев, неожиданных продолжениях и историях, для которых ещё предстоит найти подходящий формат.

Почему это важно для индустрии

Взаимное влияние игр, кино и литературы становится всё более заметным трендом. Игры давно перестали быть просто развлечением — они становятся источником историй для других медиа, а книги и фильмы, в свою очередь, дают богатый материал для интерактивных миров. Обсуждение этих процессов на профессиональной площадке помогает разработчикам и правообладателям находить общий язык и создавать проекты, которые находят отклик у аудитории.

Посетители Московской международной недели видеоигр смогут не только услышать мнения экспертов, но и задать вопросы, а также обменяться опытом с коллегами. Мероприятие обещает стать важной точкой для обсуждения будущего кросс-медийных проектов в России и за её пределами.

Читайте также

Комментарии

Комментарии доступны только зарегистрированным пользователям. Войти

  • Пока нет комментариев. Будьте первым.